한달전 앞으로 사이버가정학습이 개선될 때, 환경적으로 어떻게 변화가 되어야 하는지 아이디어를 제시할 기회가 있었다. 며칠간 고민 끝에 웹 2.0을 바탕으로 제시하기로 결정하였고, 아래 글들은 그것에 관한 내용이다.

확대하자면, 아래의 내용은 사이버가정학습만의 모습이 아닌 웹 2.0을 기반으로 한 학습사이트의 모습이 될 수 있을 것이다.

또한 아래 제시한 내용은 아이디어 수준이며 새로운 환경을 모색하려는 사람에게 조금이나마 도움이 되었으면 한다.


1. SNS의 연결
현재 컴퓨터 관련 트랜드는 SNS(Social Network Service)이다. SNS가 가지는 의미는 지금까지 서비스되어 왔던 그 어떤 형태보다 파격적이며, 교육적 활용 가능성이 높다. 심지어 학습방법이 잘 습득된 학생의 경우 기존의 교육방법을 벗어나 하나의 대안이 될 수 있으며, 방과 후 수준별로 학습하는 것이 가능하다고 본다.

그러나 현재까지 SL(Social Learning) 형태의 일반적인 교육 형태는 제시되지 않고 있으며, 어떤 부작용이 발생할지에 대해서도 미지수이다. 현재로써는 그룹 활동 및 묻고 답하기 형태로 활용될 수 있으며 활용여부에 따라 교육적 효과가 발생할 수 있다고 생각된다. 일단 트위터는 일단 제외하고 페이스북을 위주로 제시하려고 한다.

가. 페이스북을 연결하는데 있어 나이제한 및 그에 따른 대안
페이스북의 경우 회원가입에 있어 나이 제한설정이 되어 있어 보통 중학생 이상 가입이 가능하나 연도를 바꾸는 방법으로 초등학생도 가입이 가능하다. 그러나 학습에 적용하는데 있어 이러한 방법은 문제의 여지를 남길 수 있으므로 연령제한을 준수하는 것이 좋다.

따라서 교사가 그룹을 지정하고 학생들은 사이버가정학습 게시판에서 교사의 아이디와 학생의 아이디를 혼합하여 교사의 권한으로 게시글을 작성하는 방식이 대안이 될 수 있다. 아래 그림은 게시판에서 페이스북으로 연결되고 다시 게시판으로 이동하는 과정을 보여준다.

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사이버가정학습게시판과 페이스북의 연결 방식


위에서 살펴본 방식은 두 가지가 선행되어야 한다. 먼저 해당 교사가 페이스북에 가입이 되어야 하고 '기관 교사 모임 그룹' 등을 생성하며 관련 사이버 담임들이 그룹에 가입해야 한다. 또한 기관 차원에서 기관 페이스북을 운영해야 한다.

두 번째로 외적 환경적으로 게시판에 대한 개방이 필요하다. 교사의 선택에 의해 특정 게시판의 경우 누구나 접근할 수 있도록 개방해야 하며 주기적으로 해당 교사는 게시판을 관리해야 한다. 트위터의 경우 같은 방식으로 운영하는 것이 가능하나 주인의 수락없이 followering이 가능하므로 페이스북에 비해 더 많은 관리가 필요하다.


2. 게시판에 대한 RSS 지원
RSS를 게시판별로 지원함으로써 교사는 개인화페이지 또는 RSS 리더를 통해 쉽게 등록된 글을 확인할 수 있으며 접근하는 것이 가능하다. 이를 통해 게시판에 글의 등록 여부를 파악할 수 있으며 빠른 시간에 그에 따른 답글, 평가 등이 이루어 질 수 있다.

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RSS 리더 및 개인화페이지에서 게시물 등록 상황 알림


에듀넷의 경우 각 게시판별 RSS센터를 운영하고 있으며 사용자의 필요에 따라 RSS리더나 개인페이지를 활용하는 방법으로 활용되고 있다.
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에듀넷 RSS 센터



3. 게시판별 권한 지정
위에서 제시한 형태가 되기 위해서는 필수적으로 게시판별로 권한을 지정하는 것이 필요하다. 즉, 질의 응답, 자유게시판은 사용자 설정에 따라 누구나 쓸 수 있게 하고, 기타 필요한 경우 사용자가 게시판을 생성 및 권한 설정을 할 수 있게 함으로써 운영 형태의 다양성을 유도할 수 있다.
외부연결의 경우 URL를 통해 외부에서 접근이 가능하며 위에서 제시한 페이스북에서 해당게시판으로 이동할 수 있다.
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게시판에 대한 사용자 권한 부여




4. 메신저
현 메신저의 경우 단순히 상호간 의견 교환 수준에 머물고 있다. 사이버가정학습에서 가장 많은 상호작용이 이루어지고 가장 효과적인 도구로써의 역할을 수행할 수 있음에도 불구하고 한정된 기능으로 인하여 교육활동에 한계를 보이고 있다. 따라서 메신저의 기능을 획기적으로 강화할 필요가 있으며 통합기능 형태로 제공할 필요가 있다.

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메신저의 통합 기능 강화



5. 게시판별 트랙백 기능 추가
블로그는 외부의 유통의 방식으로 RSS와 트랙백을 활용하게 되는데, 트랙백의 경우 관련 자료를 수집하는데 유용하게 활용 될 수 있다. 교육적 활용 방법으로는 질의 응답에 탑재된 글에 대해 외부 글을 해당 자료(글) 아래에 연결하는 것이 가능하므로 필요한 자료(블로그, 트랙백을 지원하는 게시판)를 연결하여 제시할 수 있다.

이는 위에서 제시한 SNS와 관련되어 있다고 볼 수 있는데, 예를 들어 질의 응답 게시판에 탑재한 게시물을 페이스북으로 연결하여 제시하고 그 게시물을 본 교사(불특정 다수)는 관련 자료를 찾아 해당 게시판으로 접근한 후 트랙백으로 연결할 수 있다. 학생들은 트랙백으로 연결된 자료를 통해 필요한 내용을 습득한다.
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게시판 트랙백을 활용한 상호작용




6. 스마트폰을 위한 위젯 개발
기관 내부의 컨텐츠를 활용할 수 있는 스마트폰용 위젯(앱)을 개발하여 교사 및 학생들이 쉽게 접근해야 한다. 현재 ‘우수교사 수업동영상’의 경우 이러한 기능을 제공함으로써 필요에 따라 접속하여 정보를 습득하는 것이 가능하다. 또한 다음(Daum), 네이버(네이버)의 경우 스마트폰용 앱을 제공하고 있는데, 강원에듀원 개발의 방향의 좋은 예라고 볼 수 있다.

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에듀넷 사이버가정학습과 우수수업 동영상 모바일 앱



지금까지 내용을 정리하면 아래 그림과 같이 된다. (예전에 한글 문서로 만들어 봤던 내용입니다.)
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게시판 편집창

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게시판 게시물


7. 유동적인 개인화페이지 제공
개인화페이지는 사용자가 원하는 형태로 페이지를 구성할 수 있으며, 학습에 필요한 유용한 도구(사전, 검색, 계산기 등)을 사용할 수 있다. 그러나 현재 사이버가정학습 개인화페이지 형태로는 단순히 내부의 정보를 보여주는 형태에 지나지 않기 때문에 내부의 진행상황을 한 눈에 파악할 수 있으나 수업의 활용에는 환경적으로 미흡하다.
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개인화페이지 서비스를 제공하는데 있어 타 사이트의 위젯을 활용할 수 있는 환경을 제공해야 한다.



현재 에듀넷(마이포털)의 경우 개인화페이지를 구성하는데 구글 같은 외부의 위젯을 가져올 수 있으며 개인화페이지 자체를 타교사와 공유하는 것이 가능하다.
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8. 사용자의 성격에 따른 학급 위키의 환경 변화
위키는 위키피디아와 같은 백과사전 형태뿐만 아니라 스프링노트와 같은 게시판 형태도 존재한다. 두 가지 형태 모두 하나의 문서에 대해 공동 작업이 가능한 위키의 개념을 가지고 있으며, 오히려 교사들에게는 게시판 형태가 익숙하며 활용도가 높다고 볼 수 있다. 따라서 초기 학급 위키를 생성할 때, 사용자에게 선택권을 준다면 그 활용도가 높아 질 것으로 예상된다.
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게시판 형태의 스프링노트




※ 결 론
현재 사이버가정학습은 환경적으로 매우 폐쇄적인 형태로 운영되고 있다. 필자가 말하고 싶은 것은 '어떻게 하면, 사용자가 원할 때, 다른 학급과 공유(게시판, 자료, 학습상황 등)할 수 있을까?', '어떻게 하면 외부(타 사이트와 안전하게 생성된 컨텐츠(게시물, 학습 결과 등)를 공유할 수 있을까?'이다.

이러한 환경이 구축이 된다면, 그 활용영역은 방과 후 사이버가정학습을 벗어나 오프라인 수업 및 학급관리에 충분히 활용될 수 있을 것이다.

정말 중요한 건 위의 내용을 보시고 '니가 만들어봐!' 라고 말씀하시지 않으시길.. 왜? 저는 만들 수 있는 기능이 없습니다. 다만, 형태를 제시함으로써 이쪽에 관심있는 분들께 조금이나마 도움이 되었으면 합니다.

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GBS를 활용한 사이버가정학습 운영 방안


사이버가정학습에 대한 내용을 2회에 걸쳐 포스팅할 예정이다. 이번 포스팅은 작년 사이버가정학습에 적용한 수업모형인 GBS 학습모형을 중심으로 제시하고 다음 포스팅은 웹 2.0과 관련하여 사이버가정학습 체제 변화에 대한 내용을 제시할 예정입니다.

사이버가정학습이란 사교육비 절감, 지역 간 학력 격차의 해소, 학습자들의 학력 수준에 맞는 수준별 학습을 통해 공교육의 내실화를 목적으로 추진된 이러닝 학습체제이다. 현재 사이버가정학습은 중앙교수학습센터와 각 시도별 교육청에서 개별적으로 운영되고 있다.
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[그림 1] 강원에듀원(강원도 사이버가정학습)

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[그림 2] 꿀맛닷컴(서울특별시 사이버가정학습)

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[그림 3] 전국 사이버가정학습


그러나 사이버가정학습은 학습방을 통해 일방향 형태의 코스웨어를 제공하고 있으며 학습자가 이미 학습내용을 알고 있을 경우 흥미를 잃어버릴 우려가 있다.

최근 사이버가정학습에 대한 학습효과에 관한 연구를 살펴보면, 사이버가정학습의 컨텐츠와 시스템에 대한 만족도는 높지만 교사 및 또래 학습자들간의 상호작용면에서는 만족도가 낮게 나타났다. 또한 다른 사람에 의해 사이버가정학습을 시작한 경우 사이버가정학습의 만족도와 효과성이 낮게 나타난 것으로 보고되고 있다(박성희, 2007).

위의 연구결과는 사이버가정학습에서 자발적 참여와 적극적인 상호작용이 필요하다는 것을 의미한다. 이에 따라 학습자에게 자발적인 참여를 유도하고 기존의 학습내용 습득 이외에 사고력 증진이라는 또 하나의 목표를 제시하는 것이 필요하다.

GBS(Goal-Based Scenario: 이하 GBS)는 학습자에게 시나리오를 제공해주고 다양한 도구와 정보를 활용하여 과제를 수행하면서 학습이 진행된다. 이러한 점은 현 사이버가정학습의 문제점인 단순클릭이나 흥미 상실에 대한 해결점으로 하나의 대안이 될 수 있다.

또한 시나리오를 통해 학습자는 제시된 문제점을 자신의 문제로 여기고 해결하기 위해 적극적으로 참여하게 됨으로써 교사나 또래 동료와의 상호작용을 증진시킬 수 있다.


① GBS 설계이론
GBS는 'learning by doing'의 학습 방식으로 학습자가 다양한 학습지원 도구와 정보를 제공받으면서 과제를 수행하고 설정된 학습목표를 달성해가는 교수설계이론이다. 즉, GBS는 '∼을 안다' 보다는 '∼을 하는 법'을 강조한 교수모형을 만들어 내는 것이라 볼 수 있다(이상범, 2007)

GBS는 '학습목표', '미션', '커버스토리(cover story)', '시나리오 운영(scenario operation)', '학습자원', '피드백' 등 7가지 핵심 요소로 이루어져 있으며 세부내용은 다음과 같다.(아래 'more' 부분은 이상범, 2007에서 재구성한 것입니다.)

② 사이버가정학습에서 GBS 적용 사례
사이버가정학습에서 GBS를 효과적으로 적용하기 위해 교수설계를 바탕으로 <그림 4>와 같이 학습구성도를 작성하였다. 학습구성도는 사이버가정학습의 각 메뉴의 특징, 기능, 구성환경 등을 고려하여 효과적으로 활용할 수 있도록 하였다. 학습설계에 따라 약 2개월(2008년 04월 14일 - 2008년 06월 20일)동안 운영되었다.

  ②-1 사이버가정학습 선정
각 시도별로 제공되는 사이버가정학습 중 강원도교육청에서 제공하는 강원에듀원을 활용하였다.

  ②-2 학습 흐름도 작성
학습 흐름도는 <그림 4> 와 같다.
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[그림 4] GBS 학습 흐름도


  ②-3 오리엔테이션
학습진행 초기 오리엔테이션을 통해 학습자에게 적용될 GBS에 대한 전체적인 설명을 진행한다. 화면구성내용은 '학습방법', '주의점', '학습흐름도', '각 메뉴에 대한 설명', '모둠구성' 등에 대한 내용으로 구성되어 있다.

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[그림 5] 오리엔테이션 구성 내용



  ②-4 시나리오 및 수행과제 제시
    ☞ 텍스트 음성변환 S/W를 활용한 이야기 제시
1차 GBS(6학년 1학기 3단원 우리 몸의 생김새 단원)의 경우 텍스트로만 이루어진 시나리오는 학습자에게 흥미를 가져오지 못했다. 이에 따라 2차 GBS(6학년 1학기 5단원 주변의 생물)의 경우 음성변환 S/W를 활용함으로써 소리파일로 제공하였다.

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[그림 6] 음성변환 소프트웨어

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[그림 7] 곰녹음기


    ☞ 1차 시나리오 구성 및 수행과제 제시
    ☞ 2차 시나리오 구성 및 수행과제 제시

    ☞ 3차 시나리오 구성 및 수행과제 제시


  ②-5 학습지원
수행과제에 따른 과제를 수행하기 위해 학습지를 제공해주고 학습에 필요한 내용은 학습방의 컨텐츠를 이용한다. 수행과제 학습지의 구성은 크게 컨텐츠 학습 전과 컨텐츠 학습 후 2가지로 구분되어 구성되어 있다.

컨텐츠 학습 전의 경우 KNK(자신이 알고 있는 내용과 알아야 할 내용)를 파악함으로써 수행 목표와 관련하여 자신에게 필요한 내용에 대한 집중력을 높이려는 의도로 구성되었으며 컨텐츠 학습 후의 경우 컨텐츠 내용과 인터넷 자료 등을 활용할 수 있도록 구성하여 학습자가 좀더 능동적으로 학습이 이루어지게 하려고 하였다.(학생들의 학습지 작성 예시는 아래 첨부파일을 다운받으세요.)

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[그림 8] 학습지 구성예시



  ②-6 피드백
피드백은 게시판, 자료실, 메신저를 통해 이루어졌는데, 주로 메신저가 활용되었다. 메신저는 스캐폴딩과 원격지원 2가지 측면에서 학습을 지원하였다. 스캐폴딩의 경우 교사-학습자와 학습자-학습자로 나뉘어 질 수 있는데, 학습내용에 대한 지원, 학교생활에 관련된 상담내용들도 포함한다. 원격지원의 경우 교사와 학습자간의 컴퓨터 활용지원이 이루어졌다.
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[그림 9] 메신저를 통한 학습지원

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[그림 10] 원격제어를 통한 기술지원



  ②-7 과제 제출
과제제출은 학습방의 ‘과제제출실’과 메신저 쪽지의 ‘첨부파일’을 통해 이루어졌다. 학습자들에 의해 수행된 과제는 메신저를 통해 교사에게 전송함으로써 즉시 확인 및 피드백이 되었다. 학습자는 피드백 된 결과물을 ‘과제제출실’에 탑재하고 교사에게 평가 받음으로써 평가에 대한 효율성을 높였다.
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[그림 11] '과제제출실'을 통한 과제 제출

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[그림 12] 메신저를 통한 과제 제출




  ②-8 토론하기
토론은 각 단원마다 1회씩 토론방과 메신저의 그룹채팅을 통해 이루어졌으며 교사는 토론방에 주제, 기간, 토론방법에 대한 내용을 탑재하고 학습자는 탑재된 내용에 따라 토론이 이루어지게 하였다. 그러나 초등학교 6학년이라 하더라도 면대면 상황에서 토론이 원활하게 진행되지 않는 것을 확인함으로써 웹기반 토론과정에 대한 사전교육이 실시되었다.

사전교육은 국어과 교육과정에 제시된 교과내용을 바탕으로 토론에 필요한 말하기 방법(주장과 근거), 발언권을 얻는 방법 등과 같은 내용을 학습하였다. 토론이 메신저로 이루어진 경우 토론게시판보다 동시적인 성격을 가지고 있으므로 실제 토론의 느낌을 더 가질 수 있으나 혼란스럽게 되기 쉽다. 따라서 교사는 토론 중간 적절한 시기에 개입하여 조정 하는 것이 필요하다.
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[그림 13] 토론게시판을 통한 토론 예시

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[그림 14] 그룹대화를 통한 토론 예시



  ②-9 시험보기
‘시험보기’ 기능을 통해 학습자들의 평가가 이루어지며 그 결과는 학습방을 통해 확인할 수 있다. 교사의 입장에서 이미 제작된 시험문제를 재활용할 수 있기 때문에 학습지원을 하는데 있어 효율적이다.
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[그림 15] 시험보기 예시화면



  ②-10 보상
학습자의 학습에 대한 보상 체제의 하나로 카드발급이 이루어졌다. 한글 문서를 통해 제작된 카드는 캡쳐되어 그림 파일로 저장되었고 과제방에 탑재된 학습자의 학습결과물에 대한 평가 또는 학습결과에 대한 합격의 의미로 발급이 되었다.
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<그림 12> 카드 예시 1(1차 GBS)

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<그림 13> 카드 예시 2(1차 GBS)



(힘들어서 더이상 못 쓰겠다. 퇴고도 제대로 못했네..)지금까지 GBS를 활용한 사이버가정학습 운영 방안을 살펴보았다. GBS는 사이버가정학습 방법에 새로운 대안이 될 수 있다.


참고문헌
1. 이상범(2007). 사회과 문제해결력 신장을 위한 GBS(Goal-BasedScenario) 교수 모형 개발 연구. 부산대학교 교육대학원. 석사학위논문.

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