저학년(2학년)에서 스마트기기 활용하기 시리즈 3

- 스마트기기를 활용하는 자세에 대해 -




▣ 스마트기기를 활용함에 있어 가장 신경쓰이는 것은?

이번 포스팅은 다른 포스팅에 비해 짧게 끝날 것 같습니다. 우선 앞서 두 개의 포스팅 내용처럼 모두 준비가 되었다고 생각되었지만, 무척이나 신경쓰이는 것이 하나가 있었는데, 그것은 바로 학생들이 스마트기기를 활용하는 자세입니다.


학생들이 스마트기기를 활용하는 자세는 참 다양했습니다. 아래 사진처럼 이런 자세도 있었고...(기기속으로 들어가려고 하는 자세..)




이런 자세도 있었지요.




혹시나 하는 마음에 적어두지만, 위의 자세들은 스마트기기를 활용하기 때문에 생기는 자세라기 보다는 종이를 사용해도 나타날 수 있는 자세입니다.


스마트기기(테블릿)를 활용하는 올바른 자세에 대한 관련된 자료를 찾아보았지만 찾지 못했습니다. 다만 스마트폰과 PC에 대한 자세에 대해서는 몇 가지 찾을 수가 있더군요.


http://blog.naver.com/necknback/10169171875

--> 거북목 예방법에 대한 내용으로 운동법을 활용할 수 있을 듯 합니다.


☞ http://darumcare.com/13

--> 스마트폰을 활용하는 올바른 자세.. 스마트기기는 무거운데.. ㅠㅠ





▣ 정리하며..

스마트기기를 활용하기 전 참 준비하고 고민해야 할 점이 많이 있네요. 스마트기기를 활용하기 위한 올바른 자세에 대해 연구할만한 가치가 있으려나??


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저학년(2학년)에서 스마트기기 활용 수업하기 시리즈 1

- 갤럭시노트 10.1 사용 준비하기 -



올해 2학년 담임을 맡다보니, 스마트교육(정확하게 표현하자면, 스마트기기를 활용한 수업)과 멀어질 것이라 생각했습니다. 기본적으로 저학년에서의 스마트기기의 활용은 저도 반대하는 입장이지만 분명 저학년에서 효과적으로 활용할 수 있는 활동들이 있을 것이고 잘 활용한다면, 재미있는 수업이 가능할 것으로 생각합니다.


약 4회에 걸친 이번 포스팅 시리즈는 스마트기기(갤럭시노트 10.1)을 2주간 활용했던 내용과 느낀 점을 풀어가는 내용입니다.




▣ 스마트기기가 도착했습니다. 스마트기기를 활용하기 전에 무엇을 준비해야 할까요?

저학년에서 스마트기기를 활용하는 방법은 일단 이후 포스팅에 언급하기로 하고 스마트기기를 처음 받았을때, 수업 활용을 위해 무엇을 어떻게 준비해야 하는지 알아보도록 하겠습니다.


가. Wifi 연결과 구글 계정 생성

Wifi는 스마트기기를 활용하는 수업에서 반드시 필요한 인프라입니다. 먼저 기기의 전원을 켜기 전에 무선 AP가 준비되어야 합니다. 만약 학교 보안망이 구축이 되어있는 경우 손쉽게 해결될 수 있지만 대부분의 학교는 보안망이 구축되어 있지 않습니다. 이럴 경우 스마트폰 테터링이나 가정용 공유기를 활용해야 하는데, 가정용 공유기는 보안 문제가 발생할 수 있습니다.


혹시나 필요한 분이 있을지 몰라 가정용 공유기 설정에 관해 간단하게 언급하면 아래와 같습니다.

먼저 벽에서 나오는 랜선을 공유기의 LAN 포트에 연결합니다.(가정에서는 WAN 포토에 연결합니다.) 

가정용 공유기가정용 공유기


연결이 완료되면, 우선 노트북을 이용하여 무선으로 공유기를 연결하고 공유기 관리 페이지에 접속하여 반드시 비밀번호를 설정합니다. 이는 외부에서 접속하는 것을 방지하기 위한 것으로 비밀번호가 설정되지 않는 경우 인터넷이 불안정할 수 있습니다. 예를 들어 공개 수업시 많은 선생님들의 스마트폰의 무선이 자동으로 공유기에 접속될 경우 정작 학생들의 기기에서 인터넷을 사용하지 못할 수가 있습니다.

그림1그림1 : DHCP 기능 끄기그림2그림2 : 보안 설정


먼저 노트북에서 공유기의 관리페이지(보통 192.168.0.1 이나 공유기마다 조금씩 다릅니다.)에 접속하고 그림 1처럼 DHCP 기능을 중단합니다. 이후 그림 2의 3번처럼 공유기 비밀번호를 설정합니다.


만약 공유기 설정이 익숙해지면, 그림 2의 1번과 2번처럼 설정할 수 있는데, 1, 2번의 설정은 공유기의 이름과 비밀번호를 알고 있어야 공유기에 접속할 수 있으므로 보안상 조금 안정적으로 활용할 수 있습니다.


Wifi가 준비되면, 스마트기기의 전원을 켜고 와이파이에 접속합니다. 앞서 DHCP 기능을 중단시켰기 때문에 각 기기마다 IP를 입력해야 합니다. 

IP 설정IP 설정


  ☞ 1번 : 연결하고자 하는 AP를 꾹~ 누르고 네트워크 설정 변경을 클릭합니다.

  ☞ 2번 : 비밀번호를 입력하고 '고급 옵션 표시'에 체크합니다.

  ☞ 3번 : IP 주소와 게이트웨이를 입력합니다.

  ☞ 4번 : 네트워크 식별자 길이 24와 DNS1을 입력한 후 저장을 클릭합니다.


Wifi 연결이 끝나면, 구글 계정을 생성합니다. 이때, Wifi 연결과 구글 계정 생성은 교사가 직접 하는 것이 좋습니다. 이는 wifi 연결, 구글 계정 생성 등을 학생들(초등학교 중학년 이하)과 함께 진행할 경우 교사/학생 모두 스마트기기에 익숙하지 않기 때문에 사방팔방에서 질문 공세가 시작되고 처음부터 많은 혼란이 야기 될 수 있기 때문입니다. 그러므로 일단 wifi 연결과 교사가 필요한 계정을 생성하고 학생들에게 배부하는 것이 훨씬 효율적이라고 볼 수 있습니다.

스마트기기 구글 계정 생성 절차스마트기기 구글 계정 생성 절차


 ☞ 1번 : 구글 스쿨계정이 있는 경우에는 '기존 계정'을 선택하여 활용하고 없는 경우에는

             '새 계정'을 클릭합니다.

 ☞ 2번 : 사용자 이름을 설정하는데, 일련의 규칙성을 부여하는 것이 좋습니다. 예를 들어.

             'OO초 01'.. 규칙을 부여함으로써 사용자를 파악하는데, 용이합니다.

 ☞ 3번 : 사용할 구글 계정을 생성합니다. 이때도 사용자의 이름처럼 규칙성을 부여하는 것이

            좋습니다. 예를 들어 초 4학년 2번 학생이 사용할 경우 'hanks4201' 이렇게~~~

 ☞ 4번 : 비밀번호를 생성합니다. 비밀번호의 경우에도 규칙성을 갖는게 좋습니다.

            (2주간 사용하기에)

 ☞ 5번 : 비밀번호를 잊는 경우 찾을 수 있는 이메일을 입력합니다.(보통 교사 이메일)

 ☞ 6~7번 : 계정 완료 후 그림 문자를 입력하는데, 잘 보셔야 합니다. i와 l, r과 n이 많이

                헷갈립니다.

 ☞ 8번 : '나중에 설정'을 선택합니다. 본인기기가 아닌 이상 신용카드 입력하지 마셔요.

 ☞ 9번 : 완료가 된 후 환경 설정에서 계정을 확인할 수 있습니다.




나. 운영체제 및 앱 업데이트 확인하기

안드로이드 운영체제는 주기별로 업데이트 되고 있으며, 버전별 안정성 및 기능이 조금씩 차이가 있습니다. 운영체제 버전은 환경설정에서 확인할 수 있으며, 낮은 버전일 경우 삼성 Keiss 프로그램으로 업데이트 합니다. (안드로이드 운영체제 버전 알아보기)

운영체제 버전 확인4.1.2 젤리빈 임을 확인할 수 있음



다. 드롭박스 계정 생성과 연결하기

드롭박스는 클라우드에 일종으로 학생들의 결과물을 공유하거나 학습자료를 다운로드 받아 활용하는 등 다양한게 활용될 수 있습니다. 따라서 학급 전체가 공용으로 활용할 수 있는 드롭박스 계정을 생성하고 각각 기기별 계정을 입력합니다. 이때, 사진이 자동으로 업로드 되는 것을 방지하기 위해 로그인 후 뒤로 버튼을 클릭하거나 설정에서 카메라 업로드 켜기 상태로 만듭니다.

드롭박스 계정 연결하기드롭박스 계정 연결하기


스마트교육 수업에서 클라우드가 필요한 내용은 이전 포스팅들(포스팅 1, 포스팅 2)을 클릭해 보시기 바랍니다. 클라우드는 드롭박스 이외에 N드라이브나 다음 클라우드를 활용할 수 있지만 개인 메일과 연계가 되므로 개인적으로 추천하지 않습니다.




라. 키보드 자판 형식 드롭박

다음으로 학생들에게 익숙한 자판을 설정합니다. 갤럭시 노트는 3가지 형식의 자판을 제공하고 있는데, 필자의 경우 컴퓨터 자판과 동일한 쿼티 자판을 사용합니다.

키보드 자판 형식 변경키보드 자판 형식 변경


이제 기본적인 환경 세팅은 끝났네요.. 다음 포스팅은 스마트기기 기능 중 어떤 기능을 어떤 방법으로 습득하게 하였는지 포스팅하겠습니다.




▣ 정리

그동안 스마트교육과 관련하여 많은 연수를 진행하였는데, 이외로 스마트기기를 처음 받고 어떻게 해야할지 잘 모르는 경우가 많았습니다. 시리즈별 포스팅이 처음 스마트교육을 시작하려는 교사분들에게 도움이 되었으면 합니다. ^ ^


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스마트교육 수업 설계하기




▣ 스마트교육 수업 설계??

스마트교육 수업 설계가 따로 있을까요? 있다면, 일반적인 수업 설계 방식과 무슨 차이가 있을까요? 작년 스마트교육 수업을 적용하면서 나름대로 수업 설계 절차를 정하고 그 단계에 따라 적용하려고 하였습니다.

좀더 체계적인 접근을 위해 스마트교육에 관한 몇 가지 논문을 찾아보았는데, 개인적인 결론은 스마트교육 수업이란 일반적인 수업 설계에 환경과 기기 활용에 대한 당위성이 보다 강조되는 형태라는 것입니다. 그리고 또 한 가지 핵심적인 특징은 수업의 활동이 '21세기 학습자 역량'을 추구한다는 것이지요.

그럼 지금부터 제가 경험을 통해 정선된 수업 설계 절차를 소개해보고자 합니다.





▣ 스마트교육 수업 설계 단계

스마트교육 수업 설계는 크게 4단계로 나누어질 수 있는데, 계획(프레임 설계) → 준비  적용 → 반성 단계로 구분할 수 있습니다. 겉보기에는 일반적인 수업 단계와 비슷하지만 각 단계별 내용은 일반적인 수업 설계와 차이가 있습니다.


스마트교육 수업 설계 절차스마트교육 수업 설계 절차


먼저 계획 단계에서는 전체적인 뼈대를 구축하는 단계로 전체적인 수업의 흐름을 잡아주는 단계로 교과, 수업주제, 관련 21세기 학습자역량 선정, 환경 분석, 교수·학습모형 또는 활동 내용 등에 대해 결정하고 준비 단계에서는 계획 단계에서 결정한 사항에 대해 학습지를 제작하거나 회원가입, 앱의 실행 여부 등을 점검합니다.

적용 단계에서는 실제 수업을 적용하고 반성 단계에서는 적용시 나타난 문제점과 시사점 등에 대해 피드백하는 단계입니다.


뭐.. 지금까지 살펴보면, 대략 일반적인 수업 설계 절차와 조금 밖에 다르지 않냐고 생각하실겁니다. 그렇다면, 좀 더 자세히 살펴볼까요?





▣ 스마트교육 수업 설계 단계에 따른 구체적 활동 내용


가. 계획 단계(프레임 설계 단계)

계획 단계는 전체 설계 단계에서 가장 중요한 부분이며, 거의 모든 활동 계획이 결정되는 단계라 볼 수 있습니다.


1) 교과 및 수업 주제 선정

초등학교의 경우 다양한 교과와 수업 주제가 있습니다. 교과 특성상 사회는 문제해결력 또는 협력, 국어의 경우 문제해결력이나 의사소통능력, 미술은 창의력 등과 관련된 수업 주제들이 많습니다. 어찌되었든 우선적으로 수업자가 수업을 설계하고자 하는 교과와 수업 주제를 정합니다.



2) 21세기 학습자 역량 선정

이후 교과 및 수업 주제와 관련하여 21세기 학습자 역량을 결정하게 되는데, 21세기 학습자 역량은 학자마다 다릅니다. 필자의 경우 21세기 학습자 역량을 구체화 및 체계화 시킬 필요가 있기에 관련된 논문이나 보고서를 찾아보았습니다. 그중 가장 마음에 들었던 연구(허희옥, 2011)에서 제시한 학습자 역량을 중심으로 생각해 보기로 하였습니다.

21세기 학습자 역량21세기 학습자 역량[각주:1]


위의 그림처럼 교과와 수업 주제를 고려하여 가장 핵심적인 역량을 선정하게 되는데, 이 부분이 스마트교육 수업 설계의 핵심 중의 하나입니다.


예를 들어, 사회 교과의 '우리 지역의 문제를 찾고 해결하기'란 수업 주제의 경우 문제해결력, 협력, 창의력 등의 역량과 관련이 있습니다. 즉, 전체적으로 문제해결학습과 관련되어 있지만, 문제해결하기 위해서는 협력과 창의력이 필요한 수업이라고 볼 수 있습니다.


자~ 이제 생각해 보겠습니다. 위의 수업 주제를 어떻게 풀어갈 수 있을까요? 만약 창의적인 문제해결 방법이 필요한 경우라면, 창의력 사고 기법(마인드 맵, 브레인 라이팅, 브레인 스토밍, 희망 열거법, 연꽃 기법 등)이 핵심 활동이 되지만, 문제의 원인과 가설 등 논리적인 체계에 따라 문제를 분석하고 해결 방법을 도출할 필요가 있는 경우 문제해결학습이 큰 틀이 될 것입니다. 물론 두 가지 모두 활용할 수 있지만, 수업 시간과 학생들의 발달 단계 및 인지적인 능력 등을 고려해야 합니다.


또한 수업 주제와 관련된 핵심 역량을 결정하는 것은 이후 교수·학습모형이나 활동 구성 등 수업 전체의 흐름 방향을 결정하는데, 중요한 역할을 합니다.



3) 교수·학습모형 또는 활동 내용 선정

교과, 수업주제, 21세기 학습자 능력을 고려하여 전체적인 수업 내용을 담을 수 있는 그릇, 즉, 교수·학습모형이나 활동 내용을 선정합니다. 21세기 학습자 역량과 관련하여 몇 가지 교수·학습모형을 추출하였는데, 정답의 관점이 아니라 방향의 관점에서 판단하시면 좋을 듯 합니다.

21세기 학습자 역량(기초능력개발영역)과 관련하여 관련된 나름대로 교과별 교수·학습모형을 추출하여 정리해 보았습니다.(이에 대한 자세한 내용은 티처빌원격교육연수원[각주:2]아이들의 삶을 풍요롭게 하는 스마트교육. 21강. 22강. 참)

학습자 역량

교과

교수·학습모형 또는 기법

비 고 

 문제해결력

국어

문제해결학습

일반화를 강조한 형태

사회

문제해결학습

 맥락, 일관성, 논리성을 강조한 형태

 창의력

미술

창의적 문제해결법

창의적 표현과 창의적 방법으로 구분할 수 있음

사고력

기법

 마인드 맵, 브레인라이팅, 브레인스토밍, 연꽃기법, 강제결합법, 희망열거법

· 

 의사소통능력

국어

토의·토론학습

의사소통능력이 모국어, 외국어 뿐만 아니라  경청과 의사표현도 포함한다는 관점

국어

역할수행학습

협력

학습활동 

교수·학습활동의 구조화

단계 형태가 아닌 학습 활동의 구조화


혹시 반드시 위의 표에 제시된 교수·학습모형을 적용해야 한다고 오해 받을 수 있습니다. 그러나 교수·학습모형은 학습자 역량을 신장시키기 위한 하나의 방향성으로 생각해 주시기 바랍니다.


또한 만약 적절한 교수·학습모형이 없을 경우에는 지난번 포스팅한 내용처럼 활동 단계를 중심으로 생각해 봅니다.



4) 환경 분석

환경 분석은 스마트교육 수업 설계에서 21세기 학습자 역량과 더불어 또 다른 핵심 내용 중 하나입니다. 스마트교육이 스마트기기를 반드시 활용하지 않아도 된다는 것에 동의하지만 사실 스마트기기를 활용하지 않는 경우에는 일반적인 ICT 활용 교육과 구분하기 어렵습니다.

이러한 관점에서 무선, 기기 보유 여부 등은 스마트교육에서 중요한 요소이며, 환경이 받쳐주지 않는 경우 21세기 학습자 역량을 신장시키는 방향으로 활동을 변형하거나 다른 활동으로 대체해야 합니다.


예를 들어, 아래 그림처럼 교사의 의도에 따라 학생들이 필요한 활동이 있는데, 무선 환경이 갖추어지지 않았거나 기기를 보유하지 못한 경우 활동을 통해 학생들이 습득하고자 하는 내용을 다른 방식으로 구성해야 합니다.  


환경에 따른 수업 활동 내용 선정환경에 따른 수업 활동 내용 선정



5) 교수·학습모형 또는 활동 단계에 따른 세부 활동 내용 선정

지금까지의 내용을 정리하는 부분으로 교수·학습모형 또는 활동에 따라 구체적인 세부 활동을 정합니다. 세부활동을 정하는 방법은 개인별로 진행하는 방법과 다른 교사와 협력적으로 진행하는 방법 두 가지가 있습니다.


먼저 다른 교사와 협력적으로 진행하는 방법으로 포스트잇을 추천합니다.

아래 그림처럼 전지에 십자 모양의 선을 긋고 크기가 다른 3개의 원을 그립니다. 필요한 경우 아래 그림처럼 8단계로 구분하는 것이 가능합니다.


첫 번째 원에는 교수·학습모형에 따른 단계 또는 활동 단계를 적습니다. 두 번째 원에는 단계에서 적용할 수 있는 학습 활동을 적습니다. 마지막 세 번째 원에서는 학습 활동에 따른 학습 도구를 적습니다. 이후 제시된 다양한 내용 중 학습 목표를 고려하여 합리적인 활동 내용을 추출하고 그에 따른 도구를 선정합니다.


틀 그리기1번-틀 그리기활동 내용 및 도구 작성2번-활동 내용 및 도구 작성가장 합리적인 활동 내용 및 도구 선정3번-활동 내용 및 도구 선정



만약 개인적으로 진행하는 경우 마인드맵을 활용할 수 있는데, 마인드맵 각 가지는 위의 방식에서 각 원에 해당합니다.


마인드맵을 활용한 수업설계마인드맵을 활용한 수업설계



※ 지금까지 내용을 살펴보니, 어떤 생각이 드시나요? 실제로 위의 방법을 통해 수업 설계를 진행할 경우 계획 단계의 순서는 의미가 없습니다. 앞서 제시한 전체적인 수업 절차가 화살표를 통해 반복적인 피드백 형태로 제시한 이유는 교수·학습모형, 환경, 도구 등에 따라 계속적인 수정이 일어나기 때문입니다. 초기 수업 설계를 진행할 경우 오랜 시간이 필요하며, 조금씩 설계 시간이 단축되게 됩니다.




나. 준비 단계

준비 단계에서는 교수·학습모형별 또는 활동별 필요한 학습지를 제작하거나 사이트 회원가입, 앱 검색 및 기능 습득 등을 진행합니다. 또한 준비 단계는 지금까지의 수업 설계에 영향을 미치는데, 학습 활동을 구성하는데 적절한 앱이 없는 경우 다른 방식으로 변형할 필요가 있습니다.


1) 회원가입

스마트교육 수업에서 많이 활용되는 구글 드라이브의 경우 회원가입 또는 스쿨계정이 필요한 것처럼 마인드젯(Mindjet)이나 OKMind 맵 같은 앱 경우에도 회원가입이 필요없는지 살펴보아야 합니다. 



2) 자료 검색 또는 제작

학생들의 활동을 보조할 수 있는 자료를 찾아보거나 제작합니다. 예를 들어 eBook, 유튜브 동영상, 이미지 자료 등을 검색하고 없는 경우에는 학습지나 자료를 제작합니다.



3) 앱 선정 및 점검

앞서 선별된 내용을 중심으로 활용할만한 앱를 선정하고 앱의 경우 아래와 같은 관점에서 접근할 수 있습니다. 사실 이 부분은 계획 단계에서 진행하는 것이 효과적일 수 있습니다.


만약 원하는 형태의 앱이 없을 경우에는 앱을 조합하여 구성하거나 다른 활동으로 구성합니다. 또한 앱은 반드시 사전 점검이 필요한데, 이는 운영체제 또는 버전에 따라 작동하는 앱이 서로 다르기 때문입니다.


앱 선정 방법앱 선정 방법


4) 관련 기능 익히기

스마트기기의 장점 중의 하나가 사용하기 쉽다는 것입니다. 그러나 가끔 기능을 익힐 필요가 있는 앱들은 교사의 판단에 따라 쉬는 시간 또는 점심 시간 등을 활용하여 기능을 익히도록 지도합니다.




다. 적용 단계


1) 수업 적용

실제 수업을 진행하면, 예상하지 못하는 수많은 일들이 발생합니다. 이는 학생들이 스마트기기를 활용한 경험이 부족하여 충분히 자신의 생각을 표현하는 것이 서툴거나 협력이나 의사소통 능력이 부족하기 때문입니다.


개인적인 경험을 중심으로 이야기하자면, 스마트교육 수업을 적용한 지 약 10회 이상이거나 약 3~4주 정도의 기간이 지나면, 자연스럽게 수업이 진행이 될 수 있습니다. 그 이전에는 1차시 분량이 2차시 이상으로 진행되는 경우가 태반이었습니다.


이는 지속적인 적용이 필요하다는 것을 의미하며, 예상하지 못한 일들이 발생하는 것은 수업 설계가 치밀하지 못하다는 것에 대한 반증일 수 있습니다.



2) 기록하기

기록하기는 교사의 수업 설계 능력을 신장시키기 위한 내용입니다. 기록은 수업이 끝난 후 바로 진행하는 것이 효과적으며, 메모나 녹음기 앱을 활용할 수 있습니다.


메모 관련 앱메모 관련 앱녹음 관련 앱녹음 관련 앱




라. 반성 단계


1) 분석하기

기록했던 내용을 근거로 학생들의 반응, 앱의 문제점, 발문 등 수업에 대한 내용을 분석합니다. 분석은 체크리스트를 제작하여 분석하는 것이 체계적이나 연구가 아닌 이상 자유로운 형식으로 기록합니다.

 


2) 항목별 분류 및 정리하기

위의 수업 설계에 따라 수업을 진행할 경우 대략적으로 활동 단계에 따른 학생들의 반응, 발문과 반응, 활동의 유도 방법, 앱 활용 등으로 항목을 나눌 수 있으며, 누적된 자료 형태로 정리합니다.



3) 시사점 추출

분석과 정리를 통해 다음 수업시 동일한 교수·학습모형이나 활동, 앱 등을 활용할 경우 당시 수업에서 교수·학습설계가 적절하였는지, 보다 효과적인 활동 안내를 위해 어떤 방법이 필요한지 등을 파악하고 다음 수업 설계에 반영합니다.





▣ 정리하며..

스마트교육과 관련하여 저의 사례들은 기본적으로 위의 절차와 방법을 활용하였습니다. 물론 이런 방법과 절차가 익숙해 졌을 때는 더이상 절차와 내용이 의미가 없더군요. 스마트교육 수업이라고 해서 기존의 수업 설계와 완전히 다른 특별한 수업 설계가 존재한다고 생각하지 않습니다.


결국 스마트기기는 학습 목표를 달성하고 학습자 역량을 신장시키기 위한 하나의 도구일 뿐이라는 것입니다. 요즘 이런 생각을 합니다. 무엇이든 한 가지를 오랫동안 적용한 후에는 결국은 Back to the Basic이 된다는 사실입니다.





▣ 참고문헌

  1. 허희옥(2011). 미래학교 지원을 위한 21세기 교수-학습 활동 개발 시리즈 1, 21세기 학습자 및 교수자 역량 모델링. 연구보고 KR 2011-2, p26. [본문으로]
  2. 티처빌원격교육연수원. 아이들의 삶을 풍요롭게 하는 스마트교육. 21강. 22강. [본문으로]

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:

S노트와 멀티스크린 활용하기 (미술 교과)




▣ 애플의 아이패드를 (유일하게??) 뛰어넘는 S노트와 멀티스크린

애플은 안드로이드에 비해 어플(앱)의 수. 어플의 질, 안정성이 뛰어납니다. 어쩌면, 비교하는거 자체가 의미없는 것일지도 모릅니다.(향후 시간이 지나면, 이에 대한 거리는 조금씩 좁아질 것입니다.)

그러나 갤럭시 노트 10.1에는 안드로이드 운영체제의 단점을 한번에 극복할 수 있는 기능이 있습니다. S노트는 갤럭시 노트에 기본적으로 설치되어 있는 앱으로 필기/그리기 활동에 있어 매우 뛰어난 기능을 제공합니다. 특히 압력에 따라 세밀한 표현이 가능한 기능은 메모 뿐만 아니라 그림을 그리는데, 매우 유용하게 활용될 수 있습니다.

그래서 고민했습니다. S노트를 교육적으로, 보다 효과적으로 활용될 수 없을까?

고민끝에 S노트 하나만 활용하는 것보다 동시에 두 가지 창을 띄울 수 있는 멀티스크린을 함께 활용하는 방법을 생각해 보았는데, S노트를 보다 효과적으로 활용할 수 있었습니다.


아래 수업 내용은 이와 관련된 내용입니다.





▣ 준비

1. 교과서 사진 찍기

수업 초반 학생들의 활동 안내를 위해 교과서가 필요합니다. 다만 ebook으로 할 것인지 PDF로 할 것인지 고민하다가 단순히 교과서 내용을 제시하는 활동이기 때문에 그냥 사진 찍는 것이 가장 적당하다고 판단했습니다. 따라서 해당 내용에 대한 교과서 사진을 촬영하여 갤러리에 저장합니다.




2. Kid coloring 앱(어플) 설치하기

kid coloring 앱은 클릭하는 방식으로 다양한 색을 채울 수 있습니다. 초등학교의 경우 색에 대한 느낌을 지도할 경우 유용하게 활용될 수 있습니다. 활용 방법은 아래 동영상을 참조해 주세요.

kid coloring GooglePlaykid coloring GooglePlaykid coloring QR코드kid coloring QR코드

반대색 계열반대색 계열비슷한 색 계열비슷한 색 계열





3. Picasa Tool 앱(어플) 설치하기(ICS 이전 버전일 경우)

구글 피카사에 학생들의 작품을 탑재할 수 있는 앱을 설치합니다. 단 아이스크림샌드위치 이상의 운영체제에서는 자동으로 설치되어 있습니다.


구글 피카사 툴구글 피카사 툴(아이스크림 샌드위치-자동탑재)




4. 수업 설계


 가. 수업 개요

4학년 2학기 미술 교과 11단원. 영상표현. II-2. 컴퓨터로 그리기 (11-15/15) (107-109쪽) 컴퓨터로 그리기에 관한 수업으로 직접교수법을 바탕으로 구성하였습니다. 관련 21세기 학습자 역량은 굳이 찾는다면 아마 창의력이 될 듯 합니다.


차시 내용 분석차시 내용 분석



 나. 수업 활동 단계 및 내용

이번 수업은 미술 교과에 제시된 직접교수법의 활동 단계를 참조하였습니다. 미술 교과에서 직접 교수법이란 학습 과제를 수행하는 방법을 설명하거나 시범을 보이면서 지도하는 방법으로 보통 재료나 용구를 처음 사용할 때, 그 사용법과 주의할 점, 표현 기법을 지도할 때 활용됩니다.

수업 활동 개요수업 활동 개요


위의 수업 개요를 살펴보면, 정리 및 발전 단계에서는 두 가지 활동으로 구분 할 수 있습니다. 시간적 여유가 있어서 두 가지 방법을 모두 사용해 보았는데, 다 괜찮은 방법인 것 같습니다.


좀더 자세한 수업 설계 내용은 아래 '더보기'를 클릭하면 전체적인 활동 설계 내용을 볼 수 있습니다.






▣ 적용

1. 문제 인식 단계

문제 인식 단계에서는 수업 전체에 대한 활동 내용에 대해 설명하는데, 먼저 앞서 촬영한 교과서 사진을 활용하여 컴퓨터로 그릴 경우와 손으로 그릴 경우에 대해 학생들과 이야기를 합니다. 이후 kid coloring을 활용하여 색 채우기 활동을 함으로써 색에 대한 느낌을 파악합니다.


※ 사실 이 부분은 S노트를 활용할 경우 Kid coloring 활동은 큰 의미가 없다고 봅니다. PC의 경우는 색을 칠하거나 채울 때, 선의 끊어지지 않고 이어져야 함을 인식시켜야 하는데, S노트를 활용할 경우 전체적인 수업 활동으로 보았을때, 큰 의미는 없다고 봅니다.




2. 설명 및 시범-질의 응답 단계

S노트 실행, 새 페이지 생성에 대한 실행 방법, 펜의 종류와 색의 다양성 등설명합니다. 또한 색을 변경하고 압력에 따른 굵기 변화에 대해 알아봅니다. 이때, 궁금한 사항에 대해서는 질의 응답을 통해 해결합니다.




3. 연습 활동 단계

수업 활동에 대한 설명이 끝나면, S노트 사용 방법과 연습(페이지 생성, 선 긋기, 굵기, 색 변경 등)을 진행합니다. 연습 활동을 통해 기능을 습득하고 자신의 작품에 대한 표현 방법을 익힙니다.




4. 작품 제작 단계

앞서 익혔던 기능을 바탕으로 자신만의 작품을 제작하는데, 원하는 주제를 선정하고 어떻게 표현할 것인지에 대해 고민합니다.(이 부분에 대한 내용은 Sticky! 앱을 활용하였는데, 향후 Sticky! 앱에 관련된 내용만 따로 출하여 포스팅 할 예정입니다.)

학생들은 자신들이 선정한 주제를 바탕으로 인터넷을 검색하고 필요한 그림을 선정합니다. 이후 멀티스크린을 활용하여 S노트를 실행한 후 화면을 구분하여 그리기 활동을 합니다.


아래는 S노트와 멀티스크린을 활용하여 그림 그리기에 대한 활동 동영상입니다.



※ 기타 S노트를 활용하여 그림 그리기 활동들입니다. 아래 '더 보기'를 클릭하면 관련 동영상을 볼 수 있습니다.





6. 정리 및 발전 단계

정리 및 발전 단계에서는 두 가지 형태로 진행할 수 있는데, 학생들의 작품을 드롭박스를 탑재하는 방법과 구글 피카사에 탑재하는 방법입니다.


가. 작품을 드롭박스에 탑재하고 QR 코드를 활용하여 자기 평가하기

S노트로 제작한 작품을 캡처하고 드롭박스에 탑재한 후 학급원들과 공유합니다. 이때, 평가는 친구들의 작품을 비교해 보고 QR를 활용하여 구글 드라이브에 접속하여 자기 평가를 실시합니다.

QR코드와 구글 드라이브를 활용한 평가 방법QR코드와 구글 드라이브를 활용한 평가 방법


아래 동영상은 QR코드를 활용하여 구글 드라이브(양식)에 접근하고 평가 형식을 통해  평가하는 방법을 보여줍니다.




나. 구글 피카사에 탑재하고 댓글을 통한 동료 평가하기

또 다른 방법은 S노트에서 완성된 작품을 이미지로 갤러리에 저장하고 구글 피카사에 탑재한 후 이메일 공유를 통해 상호 평가하는 방법입니다.

구글 피카사의 댓글을 활용한 평가 방법구글 피카사의 댓글을 활용한 평가 방법


아래 동영상은 위의 방법에 대한 순서를 동영상으로 구성한 내용입니다.


① 구글 피카사 툴을 활용하여 구글 피카사에 작품 탑재하기



② 갤러리에서 공유 기능을 할용하여 구글 피카사로 탑재하기



③ 구글 피카사에 탑재된 작품에 대해 댓글을 통해 평가하기





▣ 정리하며..

생각해보면, 좀 더 수업을 효과적으로 진행할 경우 스마트기기를 활용할 경우 가장 효과적이고 핵심적인 활동을 선정하여 활용하는 것이 좋겠다는 생각입니다. 예를 들어, 이번 수업 전체에서 오프라인으로 그림 그리기 활동을 진행하고 평가 단계에서 QR코드나 구글 드라이브를 활용하거나 S노트 활용 자체에 중점을 두어 그리기 활동을 진행하고 평가는 학생들간 면대면으로 활용하면, 적당한 활용 방법이 되지 않을까 생각합니다.



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자료 조사 방법

 

 

▣ '신문 기사와 방송 뉴스 보기'를 통한 자료 조사

 

검색엔진(네이버, 다음, 구글 등)에서 관련 검색어를 입력하고 검색합니다. 검색결과에서 카테고리 항목 중 뉴스와 관련된 항목을 클릭하고 필요한 자료를 찾아봅니다.

 

 

※ 활용 도구 : PC, 스마트기기(인터넷)

 

 

 

 

▣ '지도와 사진 자료'를 통한 자료 조사

국내 지도의 경우 포털 사이트의 지도서비스를 활용합니다. 해외 지도의 경우 구글어스나 빙맵을 활용합니다. 예를 들어 다음 지도 서비스의 경우 '로드뷰'라는 거리의 모습을 볼 수 있으므로 이를 활용하면 자료를 얻을 수 있습니다.

 

또한 포털사이트 검색의 '이미지' 검색을 통해 도시의 문제점에 관련된 사진을 수집할 수 있습니다.

 

※ 다음 지도 : http://map.daum.net/

※ 네이버 지도 : http://map.naver.com/

※ 구글 어스(웹버전) : http://www.google.com/intl/ko/earth/explore/products/plugin.html

※ 빙맵 : www.bing.com/map

 

※ 활용 도구 : PC, 스마트기기(앱 : 다음 지도, 네이버 지도, 구글 어스)

다음 지도(안드로이드)다음 지도(안드로이드)

              네이버 지도(안드로이드)네이버 지도(안드로이드)

구글 지도(안드로이드)구글 지도(안드로이드)              빙맵(안드로이드)빙맵(안드로이드)

 

 

 

 

▣ '통계자료'를 통한 자료 조사

인터넷 뉴스, 신문기사의 내용속에 포함된 도표를 캡처하거나 사회과 부도, 교과서 등에 제시된 다양한 내용에 대한 그래프를 활용합니다.

 

※ 활용 도구 : PC, 스마트기기(앱 : 다음 TV, YouTube)  

다음 TV(안드로이드)다음 TV(안드로이드) 유튜브(안드로이드)유튜브(안드로이드)

 

 

 

▣ '질문지'를 활용한 자료 조사

질문지는 조사하고자하는 문제에 대해 잘 알고 있는 사람들에게 물어보는 방법으로 다음과 같은 절차에 따라 진행합니다.

☞ 먼저 사전에 연락하여 질문 내용과 약속 시간을 정합니다.

☞ 질문 내용을 정합니다.

☞ 녹음기/필기도구나 스마트기기(폰, 패드 등)을 준비합니다.

☞ 인터뷰가 진행되는 동안 역할 분담에 따라 질문/내용정리/촬영 등을 합니다.

   (녹음이나 동영상으로 촬영할 경우 사전 양해를 구합니다.)

☞ 질문/인터뷰가 끝나면, 감사 인사를 하고 집으로 돌아와 내용을 정리합니다.

   (스마트기기를 활용했을 경우 결과물을 드롭박스(클라우드)에 탑재하여 다른 친구들과 공유합니다.)

 

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제가 알고 있는 컴퓨터에 관련된 다양한 정보(S/W, H/W)를 소개합니다. 웹 2.0의 환경적 특징에 관심이 많으며 많은 분들과 공유를 원합니다. by 네임펜 선생님

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