GBS를 활용한 사이버가정학습 운영 방안


사이버가정학습에 대한 내용을 2회에 걸쳐 포스팅할 예정이다. 이번 포스팅은 작년 사이버가정학습에 적용한 수업모형인 GBS 학습모형을 중심으로 제시하고 다음 포스팅은 웹 2.0과 관련하여 사이버가정학습 체제 변화에 대한 내용을 제시할 예정입니다.

사이버가정학습이란 사교육비 절감, 지역 간 학력 격차의 해소, 학습자들의 학력 수준에 맞는 수준별 학습을 통해 공교육의 내실화를 목적으로 추진된 이러닝 학습체제이다. 현재 사이버가정학습은 중앙교수학습센터와 각 시도별 교육청에서 개별적으로 운영되고 있다.
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[그림 1] 강원에듀원(강원도 사이버가정학습)

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[그림 2] 꿀맛닷컴(서울특별시 사이버가정학습)

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[그림 3] 전국 사이버가정학습


그러나 사이버가정학습은 학습방을 통해 일방향 형태의 코스웨어를 제공하고 있으며 학습자가 이미 학습내용을 알고 있을 경우 흥미를 잃어버릴 우려가 있다.

최근 사이버가정학습에 대한 학습효과에 관한 연구를 살펴보면, 사이버가정학습의 컨텐츠와 시스템에 대한 만족도는 높지만 교사 및 또래 학습자들간의 상호작용면에서는 만족도가 낮게 나타났다. 또한 다른 사람에 의해 사이버가정학습을 시작한 경우 사이버가정학습의 만족도와 효과성이 낮게 나타난 것으로 보고되고 있다(박성희, 2007).

위의 연구결과는 사이버가정학습에서 자발적 참여와 적극적인 상호작용이 필요하다는 것을 의미한다. 이에 따라 학습자에게 자발적인 참여를 유도하고 기존의 학습내용 습득 이외에 사고력 증진이라는 또 하나의 목표를 제시하는 것이 필요하다.

GBS(Goal-Based Scenario: 이하 GBS)는 학습자에게 시나리오를 제공해주고 다양한 도구와 정보를 활용하여 과제를 수행하면서 학습이 진행된다. 이러한 점은 현 사이버가정학습의 문제점인 단순클릭이나 흥미 상실에 대한 해결점으로 하나의 대안이 될 수 있다.

또한 시나리오를 통해 학습자는 제시된 문제점을 자신의 문제로 여기고 해결하기 위해 적극적으로 참여하게 됨으로써 교사나 또래 동료와의 상호작용을 증진시킬 수 있다.


① GBS 설계이론
GBS는 'learning by doing'의 학습 방식으로 학습자가 다양한 학습지원 도구와 정보를 제공받으면서 과제를 수행하고 설정된 학습목표를 달성해가는 교수설계이론이다. 즉, GBS는 '∼을 안다' 보다는 '∼을 하는 법'을 강조한 교수모형을 만들어 내는 것이라 볼 수 있다(이상범, 2007)

GBS는 '학습목표', '미션', '커버스토리(cover story)', '시나리오 운영(scenario operation)', '학습자원', '피드백' 등 7가지 핵심 요소로 이루어져 있으며 세부내용은 다음과 같다.(아래 'more' 부분은 이상범, 2007에서 재구성한 것입니다.)

② 사이버가정학습에서 GBS 적용 사례
사이버가정학습에서 GBS를 효과적으로 적용하기 위해 교수설계를 바탕으로 <그림 4>와 같이 학습구성도를 작성하였다. 학습구성도는 사이버가정학습의 각 메뉴의 특징, 기능, 구성환경 등을 고려하여 효과적으로 활용할 수 있도록 하였다. 학습설계에 따라 약 2개월(2008년 04월 14일 - 2008년 06월 20일)동안 운영되었다.

  ②-1 사이버가정학습 선정
각 시도별로 제공되는 사이버가정학습 중 강원도교육청에서 제공하는 강원에듀원을 활용하였다.

  ②-2 학습 흐름도 작성
학습 흐름도는 <그림 4> 와 같다.
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[그림 4] GBS 학습 흐름도


  ②-3 오리엔테이션
학습진행 초기 오리엔테이션을 통해 학습자에게 적용될 GBS에 대한 전체적인 설명을 진행한다. 화면구성내용은 '학습방법', '주의점', '학습흐름도', '각 메뉴에 대한 설명', '모둠구성' 등에 대한 내용으로 구성되어 있다.

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[그림 5] 오리엔테이션 구성 내용



  ②-4 시나리오 및 수행과제 제시
    ☞ 텍스트 음성변환 S/W를 활용한 이야기 제시
1차 GBS(6학년 1학기 3단원 우리 몸의 생김새 단원)의 경우 텍스트로만 이루어진 시나리오는 학습자에게 흥미를 가져오지 못했다. 이에 따라 2차 GBS(6학년 1학기 5단원 주변의 생물)의 경우 음성변환 S/W를 활용함으로써 소리파일로 제공하였다.

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[그림 6] 음성변환 소프트웨어

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[그림 7] 곰녹음기


    ☞ 1차 시나리오 구성 및 수행과제 제시
    ☞ 2차 시나리오 구성 및 수행과제 제시

    ☞ 3차 시나리오 구성 및 수행과제 제시


  ②-5 학습지원
수행과제에 따른 과제를 수행하기 위해 학습지를 제공해주고 학습에 필요한 내용은 학습방의 컨텐츠를 이용한다. 수행과제 학습지의 구성은 크게 컨텐츠 학습 전과 컨텐츠 학습 후 2가지로 구분되어 구성되어 있다.

컨텐츠 학습 전의 경우 KNK(자신이 알고 있는 내용과 알아야 할 내용)를 파악함으로써 수행 목표와 관련하여 자신에게 필요한 내용에 대한 집중력을 높이려는 의도로 구성되었으며 컨텐츠 학습 후의 경우 컨텐츠 내용과 인터넷 자료 등을 활용할 수 있도록 구성하여 학습자가 좀더 능동적으로 학습이 이루어지게 하려고 하였다.(학생들의 학습지 작성 예시는 아래 첨부파일을 다운받으세요.)

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[그림 8] 학습지 구성예시



  ②-6 피드백
피드백은 게시판, 자료실, 메신저를 통해 이루어졌는데, 주로 메신저가 활용되었다. 메신저는 스캐폴딩과 원격지원 2가지 측면에서 학습을 지원하였다. 스캐폴딩의 경우 교사-학습자와 학습자-학습자로 나뉘어 질 수 있는데, 학습내용에 대한 지원, 학교생활에 관련된 상담내용들도 포함한다. 원격지원의 경우 교사와 학습자간의 컴퓨터 활용지원이 이루어졌다.
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[그림 9] 메신저를 통한 학습지원

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[그림 10] 원격제어를 통한 기술지원



  ②-7 과제 제출
과제제출은 학습방의 ‘과제제출실’과 메신저 쪽지의 ‘첨부파일’을 통해 이루어졌다. 학습자들에 의해 수행된 과제는 메신저를 통해 교사에게 전송함으로써 즉시 확인 및 피드백이 되었다. 학습자는 피드백 된 결과물을 ‘과제제출실’에 탑재하고 교사에게 평가 받음으로써 평가에 대한 효율성을 높였다.
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[그림 11] '과제제출실'을 통한 과제 제출

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[그림 12] 메신저를 통한 과제 제출




  ②-8 토론하기
토론은 각 단원마다 1회씩 토론방과 메신저의 그룹채팅을 통해 이루어졌으며 교사는 토론방에 주제, 기간, 토론방법에 대한 내용을 탑재하고 학습자는 탑재된 내용에 따라 토론이 이루어지게 하였다. 그러나 초등학교 6학년이라 하더라도 면대면 상황에서 토론이 원활하게 진행되지 않는 것을 확인함으로써 웹기반 토론과정에 대한 사전교육이 실시되었다.

사전교육은 국어과 교육과정에 제시된 교과내용을 바탕으로 토론에 필요한 말하기 방법(주장과 근거), 발언권을 얻는 방법 등과 같은 내용을 학습하였다. 토론이 메신저로 이루어진 경우 토론게시판보다 동시적인 성격을 가지고 있으므로 실제 토론의 느낌을 더 가질 수 있으나 혼란스럽게 되기 쉽다. 따라서 교사는 토론 중간 적절한 시기에 개입하여 조정 하는 것이 필요하다.
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[그림 13] 토론게시판을 통한 토론 예시

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[그림 14] 그룹대화를 통한 토론 예시



  ②-9 시험보기
‘시험보기’ 기능을 통해 학습자들의 평가가 이루어지며 그 결과는 학습방을 통해 확인할 수 있다. 교사의 입장에서 이미 제작된 시험문제를 재활용할 수 있기 때문에 학습지원을 하는데 있어 효율적이다.
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[그림 15] 시험보기 예시화면



  ②-10 보상
학습자의 학습에 대한 보상 체제의 하나로 카드발급이 이루어졌다. 한글 문서를 통해 제작된 카드는 캡쳐되어 그림 파일로 저장되었고 과제방에 탑재된 학습자의 학습결과물에 대한 평가 또는 학습결과에 대한 합격의 의미로 발급이 되었다.
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<그림 12> 카드 예시 1(1차 GBS)

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<그림 13> 카드 예시 2(1차 GBS)



(힘들어서 더이상 못 쓰겠다. 퇴고도 제대로 못했네..)지금까지 GBS를 활용한 사이버가정학습 운영 방안을 살펴보았다. GBS는 사이버가정학습 방법에 새로운 대안이 될 수 있다.


참고문헌
1. 이상범(2007). 사회과 문제해결력 신장을 위한 GBS(Goal-BasedScenario) 교수 모형 개발 연구. 부산대학교 교육대학원. 석사학위논문.

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