방언 조사 계획서 작성하기
(스마트기기 활용 관점에 대한 고민)


※ 동영상으로 수업 전체를 공개하고 싶지만 촬영이 중간까지만 되었습니다. 일단 촬영이 된 부분만 공개하겠습니다.


▣ 수업개요(직접교수모형)
국어과(듣기‧말하기‧쓰기) 5단원은 방언에 대해 조사하고 발표하는 형식으로 구성되어 있다. 이번 수업은 발표를 위한 중간 단계로 조사 계획서를 작성하는 차시이다. 교육과정 내용 구조상 3차시 조사 계획, 4-5차시 발표 준비, 6차시 발표인데, 형식적으로는 잘 연결되어 있으나 내용적으로 잘 연결하기 위해서는 6차시 발표 활동을 고려하여 수업을 구성해야 한다. 따라서 조사계획을 작성할 때, 발표 목적을 정하고 이를 중심으로 작성하도록 하였다.



▣ 제약 조건
필자는 사이버가정학습 학급 위키와 관련된 연구학교에 근무하고 있다. 그래서 이번 수업은 연구학교를 추진해 가는데, 하나의 샘플이 되는 수업이라 완전히 나의 의도를 반영하지 못하였다.

수업 설계시 제약 조건은 아래와 같다.(연구학교 상관없다면, 다른 방식으로 수업을 설계했을 것이다.)

 1. 반드시 사이버가정학습 학급 위키를 어떤 형태로든 활용해야 한다.

 2. 사이버가정학습 컨텐츠/과제/토론/평가 등의 서비스를 활용해야 한다. 
 

※ 환경 조건으로는 교사용 갤럭시탭 1대, 교사 아이폰 1대, 학생 스마트폰 3대이다.

 


가. 해결방법 1 (오프라인 위키 활용)

1번의 경우 일반교실이라 학생들이 노트북을 활용하여 위키 사이트에서 협력활동을 하는 것이 불가능하다. 고민 끝에 위키의 온라인 활동을 과정을 생각하였다. 학생들의 위키 학습은 자료에 대한 비교, 분류, 추가, 편집 활동으로 이루어져 있다.

따라서 오프라인상에서 위키의 온라인 과정과 동일한 형태의 학습 활동을 하기로 하였다. 즉, 토의를 통한 모둠별 조사 계획을 작성할 때, 포스트잇을 활용한 생각을 모으는 과정에서 포스트잇을 떼었다가 붙였다 하는 위키 활동 형태와 학생 위키 결과물을 활용하였다.(학생들은 일주일간 방언에 대해 자료 조사, 추가, 편집 활동을 진행하였고 그 결과물이 온라인 상에 존재한다.)

 


나. 해결방법 2 (사이버가정학습 평가 서비스 활용)
2번의 경우 해당 차시와 관련된 컨텐츠가 없고 과제나 토론의 경우 이미 위키를 편집 활동시 활용하였다. 결국 수업 시간에는 평가 서비스만 안내하는 것으로 하였다.



▣ 스마트기기 활용 방법
가. Google 교과서?
교과서 내용을 스캔하여 구글 프리젠테이션에 탑재하고 학생들의 상호작용(발표과정에 대한 퀴즈)을 위해 애니메이션 기능을 활용하였다. 이때, 미러링을 활용하여 교사의 PC에서 벗어나 자유롭게 이동이 가능하도록 하였다.

더보기

 

구글 프리젠테이션을 활용한 교과서 제작 1 구글 프리젠테이션을 활용한 교과서 제작 2

 


나. 갤럭시 탭 미러링

1) 사진 확대 축소를 활용한 구글 미러링
초등학교 저학년 학생들은 미러링 기능을 실물 화상기처럼 활용하는 경우 떨림 현상으로 인하여 글씨를 선명하게 보여주는 것이 한계가 있었다. 따라서 미리 이미지 파일이나 사진파일로 제작하여 갤러리를 통해 보여줌으로써 떨림 현상을 방지하였다.

 

본시 수업에서는 교사가 예시안을 이미지 파일로 제작하여 보여주거나 학생들의 결과물을 사진으로 찍어 보여주는 활동으로 진행하였다.

사진이나 동영상이 찍히지 않아 예시자료로 미술 시간(시화 그리기)에 적용한 내용으로 대치합니다.



라. 구글 피카사 활용
학습지에 토의 결과 및 조사 계획서 내용을 작성한 후 학생들은 스마트폰을 이용하여 계획서를 촬영하고 교사 계정을 통해 구글 피카사에 탑재하였다. 캘럭시탭의 갤러리는 구글피카사와 연동이 되어 자동으로 학생들의 결과물을 받아볼 수 있다.

구글 피카사를 활용한 교사와 학생간의 결과물 전송



피카사 관리 앱



마. QR코드의 활용
평가시 구글 독스의 양식(설문)에 미리 평가 항목을 작성하여 웹으로 공개하였다. 이때 학생들이 직접 URL를 찾아 접속하기 어려우므로 해당 URL를 QR코드로 제작하여 접속할 수 있도록 하였다.

굳이 QR코드를 활용한 이유는, URL주소를 이메일로 보내서 학생들의 스마트폰으로 확인할 수 있지만 지난 번 포스팅에서 언급했던 것처럼 대부분의 학생들의 자신의 구글 계정 비밀번호를 잊어버린 상태이다. 다른 메일 계정을 활용하려고 하였지만 로그인의 번거러움이 발생하므로 가장 효율적이고 효과적인 방법으로 QR 코드를 선택하였다.


라. 기타
1) 사다리타기 앱(구글 크롬-PC)과 한손뽑기 앱(스마트폰)
구글 크롬은 웹스토어를 통해 다양한 앱을 제공한다. 만약 학생들의 선택이 중복이 되는 경우 구글 크롬의 앱스토어에서 설치한 사다리타기 앱을 활용하여 학생 및 모둠을 선별할 수 있다. 또한 스마트기기에서 사용할 수 있는 한손뽑기 앱을 통해 모둠의 발표 순서를 정할 수 있다.

구글 크롬 앱 (사다리타기)




 
▣ 수업의 실제 
가. 동기유발
학급 위키에 탑재된 유튜브 동영상을 활용하였다. 동영상의 내용은 LTE 광고와 개그콘서트 생활 사투리 이다.

 


나. 활동 1 : 조사 목적 및 과정 알아보기
교과서에 제시된 내용을 보고 이번 차시 이후 어떻게 발표할지 인지시킨다. 즉, 조사 계획서를 작성할 때, 모둠별로 조사 목적 및 목표를 정함으로써 조사의 방향을 제시하려고 하였다. 이때, 미러링을 활용하였는데, 구글 프리젠테이션을 활용하여 교과서를 탑재하였고 애니메이션을 활용하여 간단한 퀴즈 형식으로 제시하였다.





다. 활동 2 : 조사할 지역 및 내용 정하기
1) 조사 지역 정하기
모둠별로 조사 지역을 정하기 위해 칠판에 우리나라(남한) 지도를 붙이고 학생들과의 이야기를 통해 모둠별로 정하였다.



2) 조사 내용 정하기
포스트잇을 활용하여 조사 지역에 따른 조사 내용을 정하게 하였다. 먼저 모둠별 정해진 지역을 가운데에 쓰고 정해진 항목에 따라 자신이 알고 있는 해당 지역의 방언을 적는다. 이때, 학생들이 일주일 동안 편집한 위키 결과물을 인쇄하여 배부하여 활용하도록 한다. 일정한 시간이 지난 후 분류하여 토의를 시작한다.


※ 자~ 여기서 이미 내용을 위키를 통해 조사했으므로 조사 계획 자체가 의미 없다고 생각할 수 있다. 그러나 앞에서 언급하였듯이 조사 목적에 따라 조사 계획을 세우는 것으로 발표 내용 및 상황에 따라 추가 조사할 내용이 필요하게 된다. 예를 들어 한석봉에 대한 내용을 경상도 버전으로 역할극을 한다면, 가족과 문장 끝에 대한 조사 내용을 기본적으로 들어가게 되고 추가적으로 글씨, 떡, 칼, 칼질 등의 세부적인 내용을 추가적으로 조사해야 한다.



라. 활동 3 : 조사 계획서 쓰기
조사 계획서를 작성하기 전 교사는 미리 샘플을 제시하여 학생들의 조사 계획서 작성에 대한 방향을 제시하였다. 이때, 미러링을 활용하여 샘플을 제시하고 내용에 대한 질문을 하였다.


마. 활동 4 : 조사 계획서 발표 및 조사하기
조사 계획서가 완성된 모둠은 학생용 스마트폰을 이용하여 결과 보고서를 사진 찍는다. 교사는 학생들이 구글 피카사에 올린 사진들이 교사의 갤럭시탭에 동기화 되면, 미러링을 통해 계획서 발표를 한다. 발표 후 학생들은 모둠별 협의하여 평가지의 QR 코드를 통해 모둠별 평가를 실시한다.
조사 계획서 발표는 촬영되지 않았지만 아래 동영상처럼 미술 교과(시화 그리기)에서 적용한 방식으로 진행되었다.


구글 양식(설문)을 활용한 평가. 해당 URL은 QR코드로 제작되어 학생들에게 제공되었다.



바. 정리하기
교사는 구글 양식(평가)에 접속하여 평가 결과를 확인한다. 이후 사이버가정학습의 평가 내용과 차시 안내를 한다.



▣ 문 제 발 생 
가. 수업 설계의 실패

이번 수업을 스마트교육을 적용하는 것 이외에 연구학교와 관련하여 일반학급에서 위키의 온라인 활동을 오프라인으로 실시하려고 하였다. 그러나 교사가 목표에 대해 좀 더 분명하게 이야기 하지 않았고 수업 설계상 학생들과 조사 목적에 대해 깊이있는 논의를 하는 과정이 생략되었기 때문에 학생들은 혼란을 겪었으며, 의견이 잘 모아지지 않았다. 결국 필자가 원하는 비교, 분류, 추가, 삭제 같은 오프라인 위키 활동이 교사가 의도한만큼 잘 이루어지지 않았다.


나. 사진 초점 및 촬영각도

이 문제는 전혀 예상하지 못하였다. 실물화상기 형태의 미러링보다는 미러링에 사진을 활용하는 것이 더 효과적이라 생각하였다. 물론 지금까지 아무 문제 없이 효과적으로 활용되었으나 이번 수업에서는 학생들이 스마트폰으로 촬영한 조사 계획서가 초점이 맞지 않았다. 

초점이 맞지 않아 작성된 계획서가 잘 보이지 않았다.



다. 무선접속자 증가

공개수업을 참관하는 교사들의 스마트폰이 필자가 설치한 공유기에 접속되는 바람에 인터넷이 원할하지 않았다. 공유기의 비밀번호를 설정하려고 하였으나 저가형 공유기이라 설정이 쉽지 않았다(능력 부족). 결국 임시로 개방형 상태로 두었고 많은 스마트기기들이 공유기에 접속되어 학생 결과물(사진)이 매우 느리게 전송되었다.




▣ 결  론
일반학급에서 스마트교육을 적용하기 위해서는 사전에 해결해야 할 문제들이 많다.
먼저 필요한 앱을 미리 설치해야 하고 무선 설정을 해야 한다. 이때 학생들의 스마트폰의 운영체제 및 버전이 다르기 때문에 앱에 대한 사용방법도 달라진다. 그렇다고 함부로 업데이트하여 동일하게 만드는 것도 고민스러운 일이다.
이러한 문제는 학생용 스마트패드와 무선 환경이 구축되기 전에는 해결되기 힘든 부분이다.
결국 스마트교육에 있어서 무엇보다 중요한 것은 수업 설계이고 학습 활동에 필요한 앱을 찾아 어떤 방식으로 적용해야 할지 고민해야 한다.


※ 결론은 누가 나에게 스마트패드 4대만 기부해주면 좋겠다.


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창의적 문제 해결법을 활용한 스톱모션 애니메이션 만들기

 

▣ 스마트교육에 대한 고민
스마트교육이라.. 웹 2.0 이후 오랜만에 한 가지 주제로 오랫동안 고민해 본 것 같다. 스마트교육에 대한 많은 내용을 접하면서 한 가지 확실한 것은 21세기 학습자 역량을 강화하는 교육이라는 것이다. 이러한 정의는 웹 2.0 활용 교육에서 학습자를 소비자의 관점이 아니라 생산자, 참여자의 관점에서 바라보고 학생들의 생각을 좀 더 적극적으로 사람들과 공유하는 교육과 같은 맥락이라고 생각한다.

이러한 관점에서 스마트교육은 학생들의 창의력, 의사소통능력, 협력 등 내재적인 잠재력을 향상 시킬 수 있을 뿐만 아니라 기존의 수업과는 달리 학생들의 생각을 좀 더 쉽게 표현할 수 있는 것이다.

아이러니하게도 필자가 정의한 스마트교육은 타블릿, 스마트기기 등이 굳이 필요 없다. 그러나 수업 과정에서 학생들에게 스마트기기라는 좀 더 편리한 표현 도구를 쥐어줌으로써 보다 쉽고 혁신적으로 정보를 생산하고 표현하게 될 것이다. 따라서 스마트기기를 ‘스마트’하게 사용하지 않으면 스마트교육이라 보기 힘들다.

아래(더보기)는 스마트교육에 대한 필자의 추가 생각입니다.

더보기

이번 수업을 진행하면서 스마트기기를 활용에 대한 것에 대해 많은 고민을 하였다. 정말 필요할까? 정말 스마트한 것일까? 결국 시대적 흐름도 있고 하니 스마트기기를 활용하기로 결심했다.

현재 교실의 스마트기기는 캘탭 1개, 아이폰 1개, 학생용 스마트폰 2개가 전부이다. 무선 공유기도 없으니 구해야 한다.

자~ 이제부터 스마트한 수업을 계획했지만 막판에 별로 스마트하지 못한 나의 수업을 이야기 하려고 한다.

 

 

▣ 수업개요
4학년 미술과 2단원. 경험 표현은 학생들의 예술적 경험을 인형과 무대를 제작하여 표현하는 것으로 구성되어 있다. 여기서 필자는 그냥 단순히 인형과 무대를 제작하는 것에 머무는 것이 아니라 모둠별 협의를 통해 학생들이 내용을 재구성하고 표현하는 것을 목적으로 하였다. 또한 스마트폰의 앱을 활용하여 이를 촬영하여 동영상 형태로 제작하고 서로의 작품에 대해 감상하도록 기획하였다.

 


▣ 수업설계
창의력은 21세기 학습자 역량 중 하나이며, 이를 신장시킬 수 있는 창의적 문제 해결법을 적용하였다. 창의적 문제 해결 모형의 단계별 활동을 근거로 아래와 같이 활동을 구성하였다. 여기서 교육과정상 차시을 최대한 반영하기 위해 주제와 표현 내용을 정할 때, 국어과 토론 시간을 활용하였다.수업 설계

 

▣ 수업의 실제
  가. 문제 인식 단계
  1) 학급 위키 페이지 작성 및 준비
학생들의 학습 활동 안내 및 교사의 활동 방향에 대한 지원을 위해 학습 활동에 대한 내용을 사이버가정학습 학급 위키에 탑재하였다. 또한 수업에 필요한 스마트 앱을 미리 다운로드 받아 설치하고 인터넷이 가능하도록 설정하였다.(설치 앱 : Stop Motion, Hoccer, OI 파일 관리자)

※ 설치 앱 안내수업을 위한 스마트 앱 설치 안내

 

  2) 예술적 경험 체험 및 이야기 하기
시골 학생들의 특성상 연극, 뮤지컬 등 예술적 경험이 거의 없기 때문에, 유튜브 동영상에 탑재되어 있는 공연의 일부를 보여주었다. 그러나 시간상 짧은 영상으로는 학생들에게 큰 도움이 되지 못한 것 같다. 결국 학생들은 연극이나 뮤지컬의 내용 보다는 영화를 중심으로 주제를 정하였다.

학급 위키 유튜브 연결

 

  나. 아이디어 탐색 단계
  1) 포스트잇을 활용한 생각 수집
토의에 필요한 의견을 수집하기 위해 포스트잇을 활용하여 자신의 예술적 경험을 적어 주어진 틀에 맞추어 붙이도록 하였다.

아이디어 수집을 위한 생각 모으기 틀 포스트잇을 활용한 생각 수집 예시 1 포스트잇을 활용한 생각 수집 예시 2

 

  2) 형태별 분류 및 묶기
학생들이 적어놓은 포스트잇의 내용을 연극, 뮤지컬, 영화 등 예술적 형태로 묶어 분류하였다.

포스트잇을 활용한 생각 분류하기 1 포스트잇을 활용한 생각 분류하기 2

 

  3) 장면 선택하기
국어의 토의 수업(6/6차시)(이전에 토의 방법에 대해 이미 학습함)을 활용하여 미술 시간에 표현하고 싶은 예술적 경험 및 장면을 선택하도록 하였다. 물론 토의 절차에 따라 토의가 진행되었지만 실제로는 난상 토론 비슷하게 이루어졌다.

 

  다. 아이디어 정교화 단계
  1) 토의를 통해 정한 장면에 대한 스토리보드 작성 및 검토
작품을 제작하기 위해 배경, 캐릭터 등에 대한 역할 분담을 하였고 필요한 경우 대본에 대한 고민을 하도록 하였다. 이때, 캐릭터의 움직임을 고려하여 연결되는 관절에 대해 고민하도록 하였다. 

 

  라. 아이디어 적용
역할 분담에 따라 배경 및 캐릭터 등을 제작하였다. 일부 학생들의 경우 캐릭터를 너무 작게 표현하여 관절을 연결시키는 것이 불가능하여 다시 제작하는 경우도 있었다.

캐릭터 및 배경 제작이 끝난 후 Android용과 IOS용에 설치한 스톱모션 어플을 이용하여 촬영을 시작하였다. 촬영의 제한은 200장 이내로 하였고, 실제 촬영 전에 갤탭의 미러링을 통해 스톱모션 어플 활용방법에 대한 안내를 실시하였다. 학생들은 스톱모션의 특징을 인지하고 있었으나 촬영하는 동안 몇 번의 실패를 경험하였다.

배경 및 캐릭터 제작하기 1 배경 및 캐릭터 제작하기 2

촬영하기 1 촬영하기 2

 

 

 

  마. 종합 및 재검토 (1차)
창의적 문제 해결 모형의 마지막 단계인 감상을 실시하려고 하였으나 필자의 의도대로 이루어지지 않았다. 일단 Hoccer 어플의 경우 동영상을 전송시키는데, 오류가 발생하였고 범프의 경우 동영상 전송은 불가능하였다.

그래서 메일을 이용하여 첨부파일을 전송시키려고 하였으나 전송을 위한 G메일 비밀번호를 학생이 알지 못하였고, 추가 계정을 생성하여 전송하려 하였으나 용량 초과로 전송이 되지 않았다. 결국 시간만 낭비하게 되었고 이날은 감상을 실시하지 못하고 해결 방법을 찾은 후 진행하기로 하였다.

 

 

  라. 종합 및 재검토 (2차)
학생들이 만든 동영상을 전송하여 교실 PDP로 보내는 방법에 대해 고민하였고 몇 가지 대안을 찾게 되었다. 일단 실험적인 측면에서 모두 활용해 보기로 하였다.

  1) 공유를 위한 구글 계정 생성
학생들은 스마트폰에 저장된 G메일 계정 비밀번호를 거의 알지 못하였다. 따라서 교사가 일괄적으로 G메일 계정을 생성하여 학생들에게 추가 계정을 생성하는 방법을 활용할 수 있다. 일단 클라우드 공유에 필요한 G메일 계정만 생성하고 모든 학생들에게 동일한 계정을 사용하도록 하였다.

  2) 클라우드
학생들의 결과물을 클라우드에 탑재하고 교사용 PC에서 이를 다운로드 받아 활용하는 방법이다. 초기 수업 설계에서 이러한 방법을 활용하지 않은 이유는 전송하고 다운로드 받는데에 상당한 불필요한 시간이 소요될 것 같다는 생각에 바로 앱을 활용하여 파일을 전송하는 방식을 택하였다. 그러나 이번에 활용한 클라우드의 경우 스트리밍 방식으로 동영상을 확인할 수 있기 때문에 많은 시간을 절약할 수 있었다.

1)과 2)에 대한 내용을 그림으로 표현하면 다음과 같다.

클라우드 활용 방법


  3) 미러링
교사 소유의 캘럭시탭 내의 동영상을 실행하고 이를 미러링을 통해 학생들에게 보여주는 방법이다. 미러링을 위해서는 별도의 기기를 구입해야 한다. 필자의 경우 루팅을 통한 PC와의 미러링이 가능하므로 PC에서 보여주는 것으로 대체하였다.

  4) Allshare
삼성에서 개발한 Allshare 프로그램을 활용하는 방법이다. 갤럭시 시리즈의 경우 Allshare 앱이 기본적으로 설치되어 있기 때문에 PC와 연결하여 스마트폰내의 동영상을 PC에서 보여줄 수 있다. 바로 적용이 가능하기에 시간적으로도 절약될 수 있으므로 지금 나의 교실에서 가장 합리적인 방법이라고 생각하였다.

  5) 2차 시도
지금까지 내용을 바탕으로 2차 시도의 경우, 생각한 대안을 모두 활용하기로 결정하였다. 결과는 나름 만족!!

 

   6) 학생 결과물 발표

 

 

▣ 학생 결과물 

 

 

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  1. 정계웅
    2012/04/18 06:12
    수고하셨습니다. 열악한 환경에서 효과를 극대화하려는 노력이 보입니다. 일반교실에서 적용할 좋은 사례입니다.
  2. 2012/04/18 14:12
    허동현 샘 역시 명불허전입니다. 좋은 내용 잘 보고 갑니다.
  3. 2012/04/18 15:30
    과찬이십니다.
    그저 열약한? 환경을 극복하고 스마트교육을 해보고 싶은 마음에 이렇게 나마 적용해본 것 같습니다.
    김황샘도 곧 저보다 좋은 사례가 나올테지요.. ^ ^

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